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90后操刀游族开年大作 喵星人的运营不一般

“自私、自恋、矫情、脑残”如果你现在用这些标签来衡量90后,说明你已经OUT了。第一批90后大学毕业生已悄然在各个行业大展身手,尤其是新兴的互联网行业。这批代表里有脸萌的创始人郭列、卖情趣用品的马佳佳,90后敏锐的市场嗅觉和大胆创新让他们成为行业新宠,甚至奇虎360、巨人、游族等公司都打出“非90后不招”的口号。由游族网络推出、近期火爆的手游《少年三国志》,其背后就是这样一群90后。

90后与生俱来的互联网气质

90后的互联网气质可以说是与生俱来的,有报告显示70%的90后小学便开始接触互联网,大学时代每天都接触互联网的90后达61.7%。网络化和数字化的生活,就是90后日常的生活,他们对互联的的理解和熟悉,是很多70、80后望尘莫及的。因而第一批90后大学毕业生开始进入工作岗位时,自然而然的选择了互联网行业,尤其是二次元聚集的游戏行业。北上广深等互联网发达的一线城市成了90后的理想选择,“帝都”北京和“魔都”上海更是不少人的首选之地。

互联网下的90后 

互联网下的90后

游族作为上海本土新晋的互联网龙头企业,气质和90后这种不走寻常路、大脑洞、快节奏的属性非常吻合,自然也吸引了不少90后新鲜血液。与此同时他们给这个企业带来了与众不同的变化,这种变化也潜移默化地影响了游族的产品,比如最近和陈赫一样火的 《少年三国志》。

喵星人和二次元沟通无障碍

《少年三国志》是游族2015年的开年重头戏,不同于其他游戏厂商对外宣传团队经验丰富,游族此番大打90后的旗号,对外称《少年三国志》团队从前端、后端、市场到运营、客服都是90后。这个团队虽然没有丰富的经验,但是执行力和想象力却不容小觑,凭借初生牛犊不怕虎的胆识与对同为90后的目标用户极度了解的优势,他们发挥特长把运营玩儿成了流行。

《少年三国志》人不热血枉少年 

《少年三国志》人不热血枉少年

90后自称喵星人,不仅因为他们的作息跟猫是一样的,更重要的是他们深谙二次元,有90后才能懂的语言,《少年三国志》团队的90后也是如此。为了解决游戏漫画两不误的问题,他们创新开启了游戏内嵌轻漫画的先河。因为同是90后,这个团队与90后目标用户的沟通完全无障碍,创办脑洞微电台直播工作趣事、将宣传阵地搬到微信开启贴心的微信陪聊模式、每周上新脑洞段子,准确抓住了90后的兴趣点,好评不断。对于一波三折的代言人问题,这群年轻的90后也以不可思议的态度逆流而上,彰显了90后不走寻常路的个性。

90后来玩答卷很漂亮

屡出奇招的《少年三国志》90后团队因大胆备受业内关注,质疑不绝于耳。而近日开启的《少年三国志》iOS、安卓双平台公测,这个团队用漂亮的数据回应了这些质疑,游族对此表示:90后的产品就让90后来做,放开手让90后来玩。

对于年轻的90后团队来说,公测的开启只是一个开始,后续能否继续为游戏业带来更大的震撼,既是业内关注的焦点,也是对自身实力的考验,期待有更好的答卷交出。