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刀剑乱舞online国服刀种分析对比 刀剑乱舞哪个刀好

类别: 游戏攻略 发表于 2016-10-25 20:00:00

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短刀:游戏前期最常见的刀种,多以正太出现,通常称为小学生,和舰娘的小学生不同,目前小学生们没有特别的用处,优点不明显,缺点却在中后期无限放大,脆,只有一个刀装,攻击低下等,如果想练短刀必须做好投入和产出严重不平衡的准备,需要极度的爱来弥补。如果认定自己没这么多爱,请在自己队伍成型后放弃他们。新出的6图能拯救他们,一波逆袭,全程夜战!

肋差:游戏中前期常见刀种,比小学生大一些,通称初中生,虽然也有脆的缺点,但因为能装两个装备并能装备盾兵补充防御,同时游戏中肋差也是提供最大侦查值的刀种,5-4还有带路作用,虽然前期需要因为脆而投入一定资源,但等级提上去后就比较安心。

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太刀能力分配上拥有全刀种平均排名第二的打击统率和冲力。当前的太刀最终形态还有平均最高的刀种稀有度。四花以上的数量已经比三花更加多了。过去在游戏机制还不够成熟的时候,刀剑就是太刀大太推平一切的存在,而现在随着功能性的怎多,太刀的地位有所下降。但不是说新人就不能或者不应该赌太刀了,太刀依然非常重要。

太刀是日战的中坚刀种。太刀在日战的优势并不是强大的输出,而是体现在稳健如山的防御端。因为站得住,能经得起车轮战,然后才有输出。

这个特点在高强度的5图表现得相当显著,也在竞技场中体现得淋漓尽致,只有站得住才能胜到最后。太刀在面对绝对强大的日战敌方时能从容对攻,而且敌方强度越高这个特点就越是明显,而打刀肋差可能有一身更高的输出但是站不住(捡非打喷嚏中)。

太刀也有自身的劣势,太刀受伤有着相当高的资源消耗和相当长的修理时间,而且太刀不能夜战。当前活动图打刀的优势就是性价比,不过也侧面反映当前的活动日战的实际强度并不算很高。新人不要盲目相信太刀,但也不能因为打刀泛用性高就弃置太刀,毕竟练级的方便程度上就有相当大的差距。

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打刀:初始刀种,万金油刀,啥都能干啥都不是很出色= =,同样也可以装盾兵,也有带路和夜战不削弱的作用,由于刀剑游戏不难,理论上可以打刀大队从头用到尾。

太刀:游戏中期出现,往往也是大家开始赌刀的目标,不错的攻防成为游戏中的中流砥柱,就算数据再弱的太刀也能肩负队伍的主力。

大太刀:严重简化游戏的刀种,几乎破坏平衡的攻击防御生存,一打三的广域攻击,除了速度有些捉急,眼镜有些瞎,但可以靠强大的输出在不利下强砸过关,一般在中后期掉落,但初期赌出个一个就能让游戏难度瞬间降低N个档次。(但修起来超慢,而且贵。)

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枪:攻击方式是无视刀装,伤害基本随等级稳定上升,低等级时伤害甚至不如短刀,但高等级时能发挥强大的作用,尤其是高等级打城管非常给力。

剃刀:当前只有岩融一个。攻击模式是攻击全场,和枪一样,在低等级时伤害非常低,高等级时,拥有推图一秒六的能力,(一般被用来带短刀升级,俗称幼儿园园长)需要等级压制才能发挥作用,但对于同级对手时,作用十分有限(城管)。

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