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守望先锋胜负判定规则及常见误区

类别: 游戏攻略 发表于 2016-12-10 17:00:00

守望先锋目前有三种不同胜利机制的地图,其中判定规定都有所不同,今天小编就带大家一起来研究下这些胜利机制以及常见误区!

守望先锋

1. 双方进攻抢点图

当某一方的玩家处于点位中且点位范围中没有对方玩家,就开始占领点位,己方玩家越多,占领越快,占领条走到头占领就成功了。对方把我们的玩家杀死或者赶出点位,也可以再次占领这个点位。占领点位的一方的胜利百分比会积攒,积攒到100就获胜。如果积攒到99,对方在点位上有人,则进度保持在99进入OVERTIME加时,必须要保证点位没有对方的人数秒后,才能结束OVERtime,让99跳到100获得本局胜利,一共三局,三局两胜。

自从排位开了发现很多人都有一个误区,就是一开始都往点里跑!大家看过职业比赛 点没开之前是没人去点里的,而是支援队友去杀人 去压制。点开了之后占完点就不在点里待了,而去堵门或去支援队友,全在点里就相当于暴露在了敌人面前 会被各种不明aoe所波及。

人物1

2. 有攻防两方的抢点图

机制同上,只不过有时间限制,攻击方需要在时间结束前下攻下A点和B点,A点攻下后可以获得额外时间,但要B点也攻下后才能胜利。防守方只要在时间走到头之前进攻方没有攻下当前的点位就获胜。OVERTIME机制同上。占领模式就是有攻方和守方,一局内角色不变,直到攻占成功或失败结束; 攻防据点就是同一目标,攻占后需要坚守一定时间为获胜,双方角色随攻防据点占据角色随时变化。

人物2

3. 推车

推车

分成进攻防守方,推车起始有的会有一个类似抢点的点位争夺,进攻方夺下才开始推车,有的图时直接开始推车。进攻方处于车的范围内,并且范围内没有对方玩家,车就开始前进,玩家越多前进速度越快。如果车周围没有进攻方人员,有防守方人员,车会反向前进,但反向前进的速度无法因为防守方人员加多而加快,只能最慢速反向前进。车到了检查点就会获得额外时间,在时间结束前推到终点进攻方胜利,没有到终点防守方胜利。每个检查点都有OVERTIME机制,OVERTIME机制原理同上。

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