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月圆骑士游戏活动插画设计思路分享

类别: 网游评测 发表时间: 2016-10-28 17:00:00

游戏活动需求方脑洞大开,给你几个大字“骑着月亮去打怪”,我们要弄中秋活动,一个星期交稿,然后你顿时两眼一翻、袖子一撸就开始······
专心认真的思考怎么去弄。

怎么弄呢?骑着月亮去打怪。还是首先得扣骑月亮的概念······

然后一个MOON骑士的故事在我脑中慢慢浮现了出来...出来...出...山...|...:

moon骑士设计画面

银河系,一直被怪物侵扰了N年。

地球人派了很多强大的战士发现都干不赢。

月亮

所有的希望都聚集在一个人身上,

moon

传说,那人会在亮如白昼的夜晚骑着他的YZ520消灭一切邪恶,这一天终于到来了,空气中震颤着人们低呼出的那个名字,MOON骑士!

moon骑士

终于,再一次,他骑着他的YZ520出现在所有人视线中。人群沸腾了!!!

插画设计样式

月之呼啸踢,敏捷的跳下YZ520,利用锁链的钟摆原理使得力量成万倍增加。

怪物喽啰瞬间下线。

插画设计过程

YZ520也使出了它的拿手绝技,鼠标导弹。

插画
然而这一次的怪物也非比寻常,MOON骑士能否众望所归?

九月十五,游族大厅。你就是MOON骑士。

插画设计
幕后花絮

设计说:插画风格设计的难点是把握整个画面的动态,因为最终的完成稿元素会很多,要是前期不规划好画面动态,等元素画出来了才发现与画面动态不协调就很尴尬了,其次是与主题的相结合,在元素的绘制中一定要跟着主题走,例如本次案例,骑月首先是骑的概念,骑马、骑摩托、骑自行车,所以将马鞍,碰碰车方向盘,摩托车排气管这些跟骑有直接联系的元素做结合,再用铁链固定,营造月亮坐骑的概念。


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