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未成年人监护工程

手绘玩转游戏AI插画经验分享(上)

类别: 网游评测 发表时间: 2016-10-28 17:00:00

先上最终完成的效果图(局部)

这是新工作室宣传的海报设计任务,对于方向与表现形式与小伙伴们进行多次商讨,考虑到新工作室以休闲竞技类游戏为主推项目,及以往的海报风格设定多为创意类,此次决定以纯画面形式表达,大胆启用视觉系表现手法,希望给大家带来耳目一新的视觉体验。

为呼应需求设定,新工作室启动及招募新人加入,以新工作室名称X-Studio为主体,与各热门休闲类游戏角色穿插组合形成强烈的视觉冲击感,其中注入游戏缓冲条理念,预示异彩纷呈的新工作室,只待更多优秀的伙伴加入即可实现完美启动。

达成设计方向共识后,就是将思维空间实现的过程了,这时一场奇妙旅程才刚刚开始!

1收集资料,确认角色风格

动笔开工后,培养情感酝酿氛围是不可或缺的必要途径,按初始商讨方向,以休闲竞技游戏为原型设定,预设借鉴经典热门游戏形象为主要角色,查询收集了大量相关素材资料,最终定位为10余款热门游戏的形象,如红白机、GAMEBOY、愤怒的小鸟、超级玛丽、植物大战僵尸、俄罗斯方块、吃豆人等等,并提取形象进行二次创作设计。

相关参考素材

手稿细节

由于初版形象所定基调较萌,画面风格特征并未鲜明突出,于是便有了第二版的黑化版设定,角色以“萌邪”为关键定设计,保留原有设定的比例,加强角色表情及动势。

初稿设定

2角色设计+版式设计

在以上确认角色风格后,开始分别设计不同的角色动态及表情,在设计角色动态之前,先对整体版式有个大概布局设定,以便于角色姿势走向在画面中达到平衡。

版式设定

最终手稿 

以上就是最终手稿基本效果图,其中考虑到新工作室招募的目的,采用了游戏加载的理念(图中的loading进度条)。


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