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手绘玩转游戏AI插画经验分享(下)

类别: 网游评测 发表于 2016-10-28 17:00:00

书接上回,上一次介绍了关于海报的手稿绘制过程,现在接上篇所述,进行AI的上色处理。

第1步勾线

置入手稿为链接图,调整面画到适合画板规格,调整透明度为50%,并锁定图层,新建图层,选定钢笔工具,轮廓色选用红色,按手稿线条勾画路径。

选用红色是为了便于区分手稿底图。尖角线条可直接选用尖角画笔。

线稿示意

线稿示意

第2步描边颜色

根据将红线替换为设定好的描边颜色,小面积图形填充为色块。

轮廓线效果图

局部色彩填充

第3步填色

预设好每个角色用色,大面填充色块。

方法展示

方法展示

第4步加强明暗

在原底色基础上加深,填充暗部,高亮以白色提亮。

元素基本绘制完成

步骤拆解

第5步全局调整

角色全部上色完毕后,调整前后层次关系,以白色云朵为关联元素,最后填充底色。

成稿效果图

第6步完成

当选中全部元素,就是见证奇迹的时刻。同时也是让人不明觉厉的感觉,有木有!

节(zhuang)点(bi)展示

每一个节点都是钢笔工具一点点勾画而来,每一个弧线都是能过路径手柄反复调整而来,AI的奇妙之处就在每个节点之中。

也许点下节点时与成稿之间,经过了反复的调整修片,但当最终每一个流畅的线条都带来无尽的成就与满足,无数条竭力修整的线条才组成了一幅完整的画面,正是那些看似枯燥无味的节点,才组成了全部画面的支撑,而这一切恰如同我们的人生。

最终效果展示


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