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《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测开局火爆 二次元市场迎持续爆发

类别: 网游评测 发表于 2016-10-28 17:00:00

《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版是由日本游戏开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏,自从该游戏上市以来,在DMM所有游戏中常年排行前三,女性向游戏一直稳居第一。这款在日本取得巨大成功的现象级二次元游戏,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版游戏终于在10月27日上午11时拉开封测大幕。《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测赢得了业界不俗的口碑,让《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版成为又一“爆款”的同时,带动二次元市场迎持续爆发。

更贴心的游戏体验 《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测人气火爆

封测首日玩家热情空前高涨,纷纷在第一时间涌进游戏,其服务器迅速达至濒临饱和。《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版封测在第一天就受到玩家的喜爱与追捧,除了其本身精美的人物立绘、豪华声优阵容以及引人入胜的世界观设定以外,游戏文字的精心汉化、贴心的帮助功能以及大幅加快游戏加载速度等细节的优化,都大大降低了国内玩家的体验门槛,给玩家带来了更贴心的中文版游戏体验。封测期间,丰富的限定活动和福利,也得到了众多“审神者”的高度好评。

《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版页游封测

《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版页游封测

品质口碑俱佳 二次元又一爆款游戏或领市场迎持续爆发

《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版游戏封测开局火爆的局面,让这款游戏充满了更多的期待值,粉丝纷纷表示期待手游版游戏的上线。纵观近期的手游市场,除了长期霸榜的精品手游继续延续着强劲表现,以二次元为代表的细分市场也显示了火爆的增长势头。据此前易观智库发布的《2015-2016二次元产业专题研究报告》显示,2016年活跃二次元内容消费者规模将达到551万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达7726万人。这些都为二次元游戏的爆发持续积蓄着量能。

2016年中国互联网活跃二次元内容消费者规模预测

2016年中国互联网活跃二次元内容消费者规模预测

直到近期随着《阴阳师》《FGO》《崩坏3》等日系二次元游戏接连祭出强劲表现,使得游戏市场迎来二次元热潮。同样具备精良的品质和不俗的口碑,再加上出色的本地化开发、发行及运营,都有足够的理由使《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版游戏成为又一个“爆款”游戏。有“爆款”、有接力,这个此前还仅处于被行业看好的二次元游戏市场,或许会提前迎来自己的持续爆发期。

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