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《行尸走肉:第三季》极端环境中寻找一线生机

类别: 网游评测 发表于 2016-12-23 17:00:00

《行尸走肉》系列是由美剧改编的恐怖生存游戏,系列游戏的重点并不是打僵尸或者是动作,游戏旨在刻画人类在极端环境下的状态以及如何去建立一个人物关系,剧情是绝对不可逆的。每个章节都会对后续章节做出影响,这也增加了游戏的游戏性增加了重复游戏的价值,也许这一点就是游戏的价值所在,根据个人喜好安排剧情走向是非常吸引人的亮点。《行尸走肉:第三季》会在2016年发售,故事将承接部分第二季剧情。

行尸走肉

单从剧情讲,游戏其实比电视剧有更优秀的表现。诚然,美剧剧本有着很高的水准,但在采用同一世界观的基础上,游戏版的《行尸走肉》讲述了一个完全不同的故事。只有在游戏,你才看不到那些为了收视而做的妥协,才能体验更血腥暴力的丧尸场景,从另一个视角见证《行尸走肉》这个考验人性的世界。

作为“最会说故事的游戏开发商”,Telltale为《行尸走肉》构建的特殊叙事机制使人沉浸。本次《行尸走肉:第三季》依然采取按章节付费(仿美剧)的推出方式,预计今年先推出两章,剩下3章来年再说。游戏的玩法上继承了系列全程对话加上少量精辟QTE与场景互动环节的传统,通过交互电影式的叙事手法给人极强的代入感。虽然仍可把他归为AVG这类,但体验上,更给我们一种电影的感觉。

行尸走肉

《行尸走肉:第三季》的故事发生在前代4年之后,此时,克莱门汀已经13岁。不仅过了萝莉的保质期。也不再担当主角(或者说成了次要主角)。新的故事将围绕哈维尔·加西亚,一个因为阴谋而被终身禁赛的职业赌徒展开。克莱门汀会是同行的伙伴,只有在一些特殊剧情才能被玩家操控。目前来看,游戏的剧情仍是打一巴掌、给一个糖,前一秒刚立Flag、下一秒就要出事的套路。只不过《行尸走肉》将人性赤裸裸暴露出来的背景环境,总能引发玩家对“人心”的思索;新的人物与意想不到的突发情况,给了大家进一步了解这个末世的机会。

选左,还是选右?这是个问题

行尸走肉

这个系列的玩法一直很别致,到了第三季也不例外。我们大多时间都在像看电影那样观看剧情,只有到一些关键点才能通过对话影响剧情走向。每一次选择都会改变后续故事的呈现方式,欣赏不同的对白,并建立不同的人物关系。对话选择都有时间限定,计时在8秒左右。8秒的时间,需要我们回想对方的行为目的,查看每个选项,思考每个选择的后果。紧张的时间,BGM氛围的营造,丧尸随时可能来袭的情况,都让玩家切实感到一种压迫感。

或许,当你知道你的部分选择不会影响剧情走向时,这种压迫会荡然无存。然而,另一种选择无论怎样都会让你感到恶心——二选一,这是一种《行尸走肉》惯用的路子:先安排两个正面的人物,让你感受人性的光辉。之后,突然就蹦出几个丑恶嘴脸,在毁灭美好事物之后,给你只能拯救一个好人的权利。除此之外,有时还会直接拿一些道德问题考验你:面对一个曾得罪过你的人,拥有力量的你,是放过他?还是干掉?

一个全靠道德支撑的世界

这就是《行尸走肉》的世界:在一个丧尸成群的混乱异界,社会秩序崩坏,道德是控制人类行为的唯一准绳。电影化的叙事方法让玩家拥有代入感的同时,也让我们无法保护珍视之人的无奈更为深刻。可能每位玩家的不同选择,会获得不同的体验结果,但结果必然都让人难以接受。哪怕这一季能获得相对较好的结局,下一季开发者也会通过剧情杀让该挂的人挂掉。所以,到了第3季,无论你继承了怎样的存档,简和肯尼的死都是必然。我们看到的只能是一个13岁萝莉,为了生存,自学找食物、打丧尸、布陷阱,看透人清冷暖,还要独自抚养一个刚出生娃娃的悲惨末世。

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