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《太空战舰:死亡之翼》测评:一款难以形容的游戏

类别: 网游评测 发表于 2016-12-27 17:00:00

近日,外媒IGN对战锤题材全新科幻射击大作《太空战舰:死亡之翼(Space Hulk: Deathwing)》进行了点评,结果给该作打出了6.4分。下面,一起来详细了解下。《太空战舰:死亡之翼》IGN评测:6.4及格《太空战舰:死亡之翼》的多人模式打造了许多太空大兵题材的爽快感,但技术问题却让人无法忽视。

太空战舰

《太空战舰:死亡之翼》想要让玩家觉得自己变成了《战锤40k》世界里的一名精英太空大兵,不过打造的体验却让笔者回想起来小的时候用水枪射树的记忆。这是一款第一人称射击打斗类游戏,玩家在空旷的大厅中穿行,一路观赏颓废破旧风格的飞船残骸场景,基本设定还算过关,不过千万不要指望它肤浅的体验下面还会隐藏什么额外的深度。就和水枪射树一样,这场游戏根本就是闹着玩的。

死亡之翼

必须称赞的是,《死亡之翼》有许多精彩的游戏瞬间,足以触到铁杆粉丝们的爽点。穿着终结者机甲,一步一步掷地有声地前进,杀光一群又一群的敌人,将其他游戏中的载具级火炮端在手里,踩着敌人的尸体,向着“炼狱”的任务目标前进,一切这些游戏内容都让我爽得废弃,这就是扮演太空大兵应有的感觉。从这个角度讲,这款游戏向我证明,FPS真的是呈现科幻战争题材最棒的表现形式。

死亡之翼

轰杀兽群、赞美皇帝的游戏流程最佳的体验方式是4人合作。单机模式下没有职业分工系统,而多人模式则更加能够凸显战术的多样性和高效性,而且当你专注于小队配合的时候,更容易忽略掉那些蹩脚的配音表演和粗糙的场景环境。玩家可以选择一上来就解锁全物品全技能,或者也可以从基本枪械开始逐渐学习逐渐成长。但游戏并没有给玩家提供永久性的成长奖励,每次进入游戏都是一个相同的起点,让人很容易失去兴趣。

这里并不十分推荐大家玩单人模式,因为你必须手动操作向队友下指令,而这个过程非常难以操控,甚至都不如2010年的《质量效应2》,AI队友虽然不瞎,但是却只能看到眼前正面的敌人,丝毫不顾及其他方向的威胁。许多阿时候我都发现自己正在试图杀出一条血路的时候,身后却被敌人包围,就是因为队友不愿意掩护我。有的时候真想告诉AI队友让他们别添乱了,让我自己出去闯吧,反正我本来也要完成大部分杀怪推进的任务。

所以多人模式下的真人队友能够为你省去这部分烦恼,但他们无法挽救的,是游戏彻头彻尾的粗糙感。总体场景是压抑黑暗的哥特风格,但并没有什么视觉震撼力。材质、光照和后处理效果都像是半个世纪以前的作品,即使特效全开也没什么起色。游戏的操作界面杂乱无章,笨拙缓慢。最烦人的是,游戏存档居然不是按照时间排序的,最新一次的存档并不会出现在第一个,所以很多时候都需要玩家手动翻页并用肉眼去分辨哪个存档是最新的。而最让人忍无可忍的,应该是游戏的帧数,当屏幕上出现大量敌人的时候(经常出现)即使是远超推荐配置的Core i7和GTX 1070都会卡得像个弱智。

《死亡之翼》的故事剧情也让人提不起兴趣,即使对于一款战锤40K宇宙中的爆米花动作类型游戏的标准来讲,也差强人意。人物配音虽然都还比较专业地呈现了剧本的表现意图,但是所有角色都是标准的太空大兵模板,没有任何额外的人物塑造。你的队友从头到尾都只会喊一些重复的、无创意的战吼(《战争黎明》系列的太空大兵并不只有这一个类型的说)。此外,所有剧情上的重大事件都是以叙述的方式呈现的,而不是华丽的过场动画,这让人觉得自己的所作所为无关紧要,甚至有的时候让我忘记自己为什么而战斗。

结语

《太空战舰:死亡之翼》是一款充满矛盾的游戏,很难让人讨厌,也很难让人喜欢。虐杀大波外星怪兽的流程中不乏光荣华丽的瞬间,但那种感觉维持的时间很短,随后玩家就会孤零零地站在黑暗的走廊里,周围尸横遍地,刚才的成就感突然之间荡然无存。在这部作品之中能够看到太空大兵题材终极杰作的胚子,虽然小队合作模式很有趣,但是却从来都没能从它最原始的雏形状态进化成任何符合玩家预期的大作。这副太空大兵的肩膀上应该喷涂这样的标语:“触手可及,却又一步之遥”。

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