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《伏魔者2》主创专访:七年只为磨一剑

类别: 最新游戏 发表于 2016-12-29 10:00:00

1月5日,大型厮杀双端手游《伏魔者2》即将在安卓平台全面上线,熟悉的暗黑风格玩法,相信会让不少端游老玩家重温当年的激情岁月。今天,小编特别邀请到来自上海寅酷的游戏主创团队,让他们同大家一起分享《伏魔者2》还原经典,重铸情怀背后的故事。

 伏魔者2

小编:你好,感谢《伏魔者2》主创团队能接受这次采访,请先和玩家们打个招呼。

 伏魔者2

寅酷CEO葛斌虎:你好,各位玩家好,我是上海寅酷CEO葛斌虎,《伏魔者2》将于1月5日推出安卓版本,届时请大家多多关注!

 伏魔者2

编者注:人物介绍——葛斌虎

 

原上海金酷游戏创始人之一,曾成功带领团队开发了《魔界》、《生肖传说》等多款知名游戏。2011年8月,葛斌虎创立寅酷网络股份有限公司任CEO一职,公司坚持端游、手游、页游三端发展战略,先后推出《伏魔者》、《王侯将相》、《地域龙城》等人气作品,获得了玩家和业内人士的广泛认可。

 

小编:说到《伏魔者2》这款手游,应该是和伏魔者端游一脉相承的吧?请问研发团队是如何定位这款手游的呢?

 伏魔者2

寅酷CEO葛斌虎:《伏魔者2》的定位其实非常明确。在这款魔幻沙漠风格手游的研发过程中,我们力求将所有伏魔者元素都倾注其中,为玩家带来掌上端游级的全新游戏体验。对于伏魔者老玩家来说,可以将手游看着是端游的传承,但在还原的同时,我们其实更强调突破创新。《伏魔者2》研发团队的核心成员都是拥有十余年丰富从业经验和成熟市场眼光的精英人才,这也让他们始终能抓住市场的新风向,所以在手游中我们加入了很多创新改变。

 

小编:既然是力求创新,请问主创团队在《伏魔者2》中做了哪些努力呢?

 

《伏魔者2》主美术金一鸣:首先,《伏魔者2》在美术风格上就做出了大胆的尝试,结合古埃及文化打造出让人耳目一新的魔幻沙漠风,这种画风在目前国内手游中是非常少见的,相信玩家能随着剧情的发展,看到很多变幻莫测的神秘场景。

 

《伏魔者2》主程序郭康:《伏魔者2》虽然是手游,但我们却想在形式上打破手游的局限,为玩家提供适用性更广的体验环境。所以游戏加入了双端登陆模式,玩家可以通过手机或电脑进行游戏,且手游版和端游版的数据还能实现同步互通。

 

《伏魔者2》主策划张健:游戏玩法方面同样值得安卓玩家们期待,四职业独具特色的技能系统能让你在战斗中有一千种方式击败对手,此外还能收集打造神秘套装获得额外的战力加成。而和其他手游刷装备只能靠肝或者氪不同,《伏魔者2》为大家准备了自由度极高的交易系统,极品道具装备可以在玩家之间流通。

 

小编:对于上海寅酷来说,伏魔者系列会成为一个王牌IP吗?

 

寅酷CEO葛斌虎:推出手游是第一步。我们还会继续努力,不断壮大“伏魔者”这个拥有深厚玩家基础的经典IP,给予它全新的生命力。从端游面世到手游上线已经快七年时间了,经过这七年的沉淀,相信伏魔者已经具备了足够强大的市场潜力。

 

小编:感谢《伏魔者2》主创团队接受我们的采访,让我们一起期待1月5日游戏安卓版上线吧!

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