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《大皇帝》新版国战详解

亲爱的各位玩家:

大皇帝》的新国战目前已经更新至全区全服,由于玩法调整较大,想必各位玩家一定存在不少想问的问题,为了帮助大家更快的了解新国战,享受新国战,我们对新国战所有涉及的规则调整做了一次整理,希望能对大家有所帮助。

 

一、什么是新国战?

在新版国战中,城池将会分为2种类型,大本营城池和普通城池,大本营城池的战斗需要势力进行正规宣战,交战双方必须凭借势力的硬实力进行对战,普通城池的战斗没有次数限制,在允许国战的时间范围内,随时可以开打,战斗拥有高度的自由度和变化性,以下是大本营城池和普通城池的具体对比:

城池区分

大本营城池

普通城池

如何辨认

都城(城池名字显示为紫色

郡城,县城,关城(城池名字显示为白色

宣战规则

1.需要势力宣战,每天最多3次,宣战后30分钟开战
2.宣战大本营需要拥有与大本营接壤的城池(或势力没有任何城池)
3.同一时间只能宣战或攻打1个大本营

1.无需宣战,进入城池的城战界面,选择攻守方后立即开打
2.可以进入任何城池进行战斗,没有城池接壤限制

复活规则

大本营的国战中,武将阵亡后无法复活

阵亡武将10分钟后可自动复活,或使用虎符直接复活

协助规则

大本营国战禁止第三方参战,战斗只在宣战双方间进行

任何势力的任何玩家可随时加入战斗,没有特别限制

城战时间

每天9点~23点间可以交战,超过24点后无法继续派兵

每天9点~23点间可以交战,超过23点后无法派兵

胜负判定

1.进攻方获胜:当守方城防军全灭时,进攻方获胜
2.防守方获胜:当击败所有进攻方部队时,防守方获胜(进攻方超过4秒没有攻城部队存在,即被视为进攻失败)

【最后一击】决定城池归属权:击杀最后一个城防军的玩家所属势力,当满足以下2个条件时,可获得该城池
条件1:该玩家所在势力有城池与被攻打城池有道路接壤
条件2:该玩家所在势力可拥有城池数未达上限
如不满足以上条件,则城池将属于中立

城防军

大本营城池每次战斗结束后城防军数量重置

1.战斗结束,城池易主,城防军数量重置
2.战斗结束,城池没有易主,城防军数量将每小时恢复一定数量

弃城条件

1.占领大本营超过48小时后
2.当前仅剩下一座大本营城池

普通城池不能弃城

 

二、新国战细节调整

1. 【士气保留】

现在国战中将不再保留士气,击杀一支敌军后,和下一支敌军交战时,士气重置

2. 【疲劳叠加】

减缓疲劳值叠加的速度(10层时从50%下调至35%,最高20层依然保持99%)

3. 【城防军】

城防军等级会随着服务器平均等级的提高而提高,小城池每次易主将会重新计算城防军等级,大本营城池每天凌晨5点将会刷新一次城防军等级,都城,郡城,县城,关城的城防军等级和数量,将会因为城池规模而有所不同,具体可在游戏内查看

4. 【离开势力】

在非战斗时期,在攻城略地,大本营防守中有部队的玩家,依然可以被移出势力

5. 【论功行赏】

现在论功行赏中,每次领赏会有5秒的冷却时间

6. 【调兵】

盟主和都督在城池功能按钮中,会增加一个“调兵”按钮,可以将攻城略地中势力成员派驻的部队派出去进攻或防守

7. 【都城防守】

当本方都城被宣战时,攻城略地中的部队将自动参与防守,如有多个都城同时被宣战,部队将优先赶赴被宣战最早的城池

8. 【参战队列】

现在所有部队将只能同时出现在一个战场上,参与进攻的同时,无法在其他城池同时参与防守,讨伐匈奴,保卫洛阳的队列将会独立存在,和国战的队列不会冲突

9. 【规则调整】

现在国战中,进攻方的营地不可再摧毁,防守方在消灭一条路线上的所有敌人后,将会重新选择一条路线继续战斗,选择时将会优先选择本方部队最少并且有敌人存在的线路

10. 【城池免战】

城池在战斗结束后,会有10分钟的系统免战时间打扫战场,原先的8小时免战功能移除

11. 【天下大势】

NPC进攻将不再进行宣战,取而代之的是NPC部队抵达目标城池的倒计时,时间一到,NPC大军就会开始进攻,试图夺取城池,如果NPC在抵达的时候,城池正好处于打扫战场阶段,那进城时间将会进行顺延,在城池打扫完毕后第一时间入城进攻,由于攻打大本营需要进行宣战,所以在新国战中,NPC势力将不再会以大本营作为攻打目标

12. 【势力奖励】

每天9点至23点之间,每个整点根据势力占领城池的数量,可以领取到一份城池产出奖励,占领城池越多,奖励越多,奖励分为势力奖励和个人奖励,势力奖励将自动发放到势力,无需领取,个人奖励需要玩家手动领取,当日奖励可累计领取,例:12点时,可一次性领取9点,10点,11点,12点的奖励,每天的11点,16点,21点将会有额外奖励产出,每天的奖励将在凌晨5点重置,无法保留至第二天

13. 【杀敌奖励】

每天个人杀敌人数达到一定数量,就可以领取对应的宝箱奖励,同时每天还会有杀敌人数排名奖励

14. 【双倍耗粮】

现在无论哪里都不再有双倍耗粮了

 

三、新国战带来哪些改变

 

1. 国战是否会变得更自由?

新国战中,玩家的国战行为,不再受限与势力宣战,小城池易主的频繁,让玩家在不同的时段都能以个人行为去进行国战,但是如果要对敌人大本营进行攻坚,则需要势力内进行提前安排和部署,可以单兵作战,可以团结协力,满足了不同形式的需求

 

2. 小号流是否还会猖獗?

在重要的大本营战斗中,阵亡武将无法复活并且不允许第三方参战,所以交战双方的参战人数其实是受限与军团人数的,所以使用小号来消耗对方大号的同时,也会占用掉本方宝贵的参战位置,真正有实力,有活跃玩家的军团,是不会轻易被打败的

 

3. 战斗是否还会没完没了?

原先的国战即便23点后无法宣战,但是由于依然可以源源不断的投入部队,所以通宵达旦,熬夜鏖战,确实是非常辛苦,新国战在晚上23点后(大本营24点后),将无法继续增援,城内交战部队就会变成一波流决战,所以不再会出现没完没了的情况

 

4. 新国战的奖励怎么样?

大部分玩家参与国战,是非常看重奖励的,在新国战中,玩家每天都会有所追求,杀够人头,拿够奖励,同时,每天还会有杀敌排名奖励,每个小时势力拥有城池的统计奖励,可以让玩家整天都可以不断战斗,不断获取,游戏体验会充实很多

 

5. 新国战的城防军变成什么样了?

城防军的强弱,数量,一直是老国战中遭到玩家诟病的问题,在新国战中,城防军无法再训练,等级相对固定,并且数量不多,国战的主导权,将重新回到玩家手里,而不是由城防军掌控

 

感谢自游戏开测以来广大热心玩家提出的建议问题,我们会继续不断的完善大皇帝系统,继续提升我们游戏的乐趣体验的。

 

   打造一个真实的三国世界,是《大皇帝》的设计初衷。追寻记忆里的三国情怀,是我们共同的愿望。感谢大家和我们一起见证《大皇帝》的诞生和成长,希望您一如既往地支持我们,支持《大皇帝》!

 

《大皇帝》运营团队

2015416日星期

为SLG用户量身定制的三国游戏!