CJ观察:VR竞技的两头 你选择在网吧稳坐如山还是到体验店手脚并用?
2017-08-01 09:38:29
虽然人少游戏少,我们也是竞技,还是VR的
CJ是个真实的人气照妖镜,不知道哪个展位来了哪一位竞技直播大神,整个场子都沸腾了。相隔不远处的VR竞技,虽说没有到被吊打的地步,也要瑟瑟发抖。
VR竞技,从现有资源来看,怎么想都是不靠谱的事,但是从本届CJ来看,热衷的人不算少:
玖的直接将VR竞技搬到舞台上,连续两天比赛,奖金30万。
顺网摆出了网吧2.0,其中有涉及到VR竞技的概念。
7663VR竞技平台推出VRLEO自助机,开启C端用户自助娱乐模式,打造强劲的VR对战平台。
对于VR竞技,可能现在很多人依然不看好,毕竟游戏少,体验差,用户群体弱小,成本高。但是不管在哪个行业,在爆点到来之前,前期的积累是非常重要的,爆点来了才努力就已经太晚了。根据玖的梁应滔的回应,VR可能在2019年出现新的起点,想要在VR竞技方面有所成就,从现在开始尝试绝对必要。
坐着玩OR跑着玩 这是个问题
这里可以看出两种VR竞技模式:
A类似传统电子竞技的网吧VR竞技
B体验店中“连走带跑、手脚并用”的VR竞技
碰巧这两种模式,虫都看过现场。
现场一
51 VR《51 Code》
2月15日,51 VR举行了游戏试玩会。51VR对外宣传并没有使用“VR竞技”这种说法,但是实质上和竞技差不多。
玩家需要操控大型机甲进行对战(有电脑玩家),一场游戏6分钟,玩家被杀死后会有几秒钟的复活时间,然后继续加入战斗。游戏结束后,数据最好的玩家获胜。
在一局厮杀中,玩家不仅要对付机器,还有其他玩家。没有阵营之分,各自为营,也可相互结盟,只看玩家自己的意愿,也给多人作战创造了更多可能性。
现场二
乐客《雇佣兵》
3月19日,雇佣兵VR枪王争霸总决赛开战。
游戏的参与者是线下体验店店主,人机对战,以分数论胜负。《雇佣兵》方面称游戏是可以多人交互的,只不过这场决赛使用的依然是人机对战。
现场三
玖的《V战》
5月30日,ESCC2017中国电竞场馆联赛举行。
ESCC2017中国电竞场馆联赛是国内首个以电竞场馆为载体的赛事,现场有多个电子竞技项目,包括英雄联盟、飞镖、王者荣耀等。其中VR展区的设备和游戏由玖的提供。
这是虫第一次看到PC和VR结合竞技的项目,两只队伍,每支5人,1人上跑步机,4人键盘鼠标玩起来。
可以玩成一坨X,观赏性不能差
这三场比赛,最接近常规想法的VR竞技应该是第三个。玖的的比赛也确实有了VR竞技的意思,原本以为VR玩家会落后很多,但是从排行榜上看,一支队伍的VR队员排名第三(后两面为女玩家),成绩不算完全拿不出手。
在事后对VR队员的采访中,也可以看出这项活动的可行性。根据玩家常小雄的描述,此前经常玩VR类游戏,所以对操作比较熟悉,在V战过程中,感觉画面比价流畅,游戏感很好,使用KAT,行走和转身等也很方便,真的有枪战的感觉。
而且有了VR跑步机,整场比赛的观赏性大大增强,毕竟能看到队员被吊在腰带中的情景不常见。
相反,老实端坐在电脑前的玩法观赏性太弱,作为一位斗地主直播都能看得津津有味的群众,丝毫没有觉得以上竞技游戏有什么乐趣。
当然,两者的共同劣势在于,射击类游戏单一的操作和猪队友一样的镜头切换,很难让人体会到玩家的乐趣。当然,这和游戏本身也有很大关系。
网吧和体验店的“竞技战争”
能喊出VR竞技的企业一般财大气粗,比如顺网、玖的、超级队长等,奥秘之家作为体验店,也推出多位玩家同时在线的《英雄时代》。
就玖的和顺网而言,都是大手笔推VR竞技的行业领先者,不过顺网的操作也是很迷,顺网科技董事长华勇透露,现在的重心在网游小镇,“网吧2.0是另一个组的事,我没有太关心”。
在CJ现场,“另一个组”大张旗鼓拿出了全套网吧2.0体验,似乎有了野蛮生长的味道。
有趣的是,顺网和玖的的VR竞技模式完全不同。
在CJ这个天然的测试场所,玖的将5月的“4+1”模式改为了“3+2”,对网络、团队配合、设备调试、游戏的要求更高,玖的甚至还在考虑加入移动端,变成“大乱斗”,突破传统的FPS游戏玩法。
相比之下,顺网的VR竞技方式没有那么复杂,不需要玩家进入跑步机,只需要坐着操作XBox手柄,这种方式更接近于传统的电子竞技。
玖的梁应滔对于未来VR电竞的设想更倾向于以体验店为载体:
“我们理想的VR电竞是一个混合体,线上和线下一起互动。并不是说仅仅是现场的比赛。玖旳一直有擅长的地方,就是线下体验店。未来我们每个体验店都会像是竞技台一样,家里是练武功的场所,到了线下体验馆是比武的地方。现在我们已经在佛山开了四五家专门店,通过运营这种模式收集数据,调整平衡性问题。”
对于观赏性弱的问题,梁应滔指出肢体语言会加强观赏性,但是最重要的还是游戏,需要一款真正适合VR电竞使用的产品。“玖的会有四五款电竞游戏推出,比如V战、解密类、沙盒类的,或者有中国风的。”
玖的甚至和大厂育碧合作,看中那只丑萌丑萌的兔子,开发IP。
顺网则和游戏厂家合作,将优质内容引入网吧。
你站哪个?
相比之下,顺网的操作可能更容易推广,毕竟网吧是电子竞技的主要发生场所,使用熟悉的配置,更能让传统玩家接受。
而VR跑步机+PC,或者再加上移动端,虽然会吸引VR玩家,但这毕竟是小众群体,在网吧中放置跑步机较浪费空间;开体验店成本又太大,推广起来有劣势。
顺网科技董事长华勇就承认,此前和HTC合作,在网吧中开设VR体验点的计划接近失败,数据太差。
再加上现在跑步机的灵敏度还有所欠缺,玩家体力也是一大考验。
网吧式VR竞技的缺点则在于沉浸感较弱,动手指终究不比全身运动有真实感。
各有利弊。
两者能不能结合起来?
其实玖的很“鸡贼”,兼顾PC端和VR端——在体验店中放几台电脑,两种模式自由切换。
由此看来,竞技平台才是左右逢源(类似于7663VR),无论是网吧还是体验店都适用,果然好算盘。不过,开发个专属的竞技平台,对于顺网和玖的都不是难事。
你站哪边?